MMO RPG mod( mmotee )

角色扮演模式,玩家通过打怪,种地,挖矿等方式升级以及置备装备等。

1. 入服指南

按 T 输入 “/register 用户名 密码” 注册,注册成功后输入 “/login 密码” 登录,登录后 esc-加入游戏来正式进入 mmotee 模式。

刚进入游戏时,会有一个选择职业的 UI 界面,这个界面似乎有渲染问题,因此似乎看不到,移动鼠标到一些位置会有公告提示选择的职业。不同职业的初始武器不同,但武器都可以后续购买。berserker 即狂战士的武士刀即为锤子。

2. 升级与物品捡拾

击杀怪物

出生点左侧有打怪区域,里面有 5-10+ 级不等的猪,杀死他们会得到经验和钱(需要捡拾 掉落的红心和盾牌),还会得到一些以锤子标记的物品,这些物品有归属,只可以捡拾属于自己的物品。锤子标记的物品默认通过锤子捡拾,可以在投票界面中的设置更改为 f3。

更深入一些到达更高级的区域会有等级更高的 kwah 和 boom 出现,前者大多在 100 级左 右,后者一般在 200 级左右,注意:由出生点右侧通道下去深入会直接到达 boom 所在的 区域,而且 boom 会在较大范围内游荡,如果等级较低会很危险。

kwahs: booms: 在 kwah 区域游荡的 boom:

座椅挂机

除打怪升级外,地图各处还会有一些座椅,坐在上面会每隔一定时间内加经验和钱,但加的经验和钱都是固定的,在后期便会显得很慢。

耕地

吃作物可以增加经验,在地图的一些特定位置会有农田,耕作会得到胡萝卜,番茄,土豆等作物,在物品栏中使用它们可以获得根据作物种类不等的经验。耕作收获一定物品后耕作等级会升级,耕作等级越高,每次收获的作物就越多,在后期也能够获得较高的升级效率。

采矿

采矿也可以增加经验,除普通经验外,采矿等级也能够不断提升。但采矿加的经验较低,不适于快速升级

大多数装备等的购买都要求一定等级,20 级可以购买 auto hammer,它可以让玩家在使用锤子时长按即可自动挥锤(包括自动挖矿、收获等)

每次升级之后需要在“升级与class Assasin”界面自己决定属性的增加与技能点的使用。

3. 投票菜单

查看背包

这个模式很多操作都需要在 esc-投票界面完成,包括背包查看。双击物品栏/背包界面即可查看背包,背包中对物品进行了分类,需要在对应的界面查看物品。

接受任务

在出生点左上角是任务大厅,在该位置才能够打开任务界面,完成任务进度的查看与提交等。

购买物品

出生点右侧是商店,在该位置投票界面会自动展示商店出售的物品,选择对应的物品双击即可购买(注意等级与金钱的要求)。部分物品(比如武器的模块)购买之后不会立即生效,需要手动在“设置与安全”界面中勾选对应的方框才可以生效。

合成

出生点右下角是合成大厅,在该位置才能够打开合成栏,进行物品的合成,如护甲和稿子不能购买,但可以在合成大厅合成。合成成功后左下角会出现提示,此时在邮箱界面可以领取合成的物品。

出售

在出生点右侧通道下去之后能看到出售处的店铺,在那里可以出售矿石等物品获得黄金。

邮箱,护甲及其他

在线一定时间后邮箱会收到系统的登录奖励,会奖励一些矿石,铜镐和一些盒子之类的物品。

护甲等装备通过装备菜单进行穿戴查看,护甲不会出现在物品栏/背包中。

钱袋,作物等物品可以在“使用该物品”界面时在右下角投票理由处输入使用数量来一次性打开大量的物品,但物品栏中的一些随机盒子会在打开时随机给予玩家一些物品,这些盒子只能单独打开。

4. 金钱系统

玩家能够在投票界面中看到自己的金钱数量。

玩家只能够得到白银,但游戏中的交易都是通过黄金进行的。玩家每得到 10,000 白银,游戏系统会自动将其换为 1 黄金。

金钱可以通过坐在椅子上得到,也可以通过打怪得到。地图中有一些固定地点会有形如激光子弹状的“钱袋”,这些“钱袋”每隔一定时间数量会增加。玩家触碰到“钱袋”时会得到其自上次被捡拾以来积攒的所有钱袋,之后该“钱袋”会在地图上消失,一定时间后再次生成。一个钱袋打开后会得到随机数量的白银,但该随机算法波动范围较小,一个钱袋打开基本会获得 1 黄金价值相当的白银。

金钱主要用于购买装备,玩家死亡后一些情况会丢失部分金钱。金钱可以充入战队的账户,用于提升战队的影响力。排名前三的战队会分到地图中的房子,房子中通常带有椅子,耕地等设备,不属于该战队的玩家无法进入该战队拥有的房子中。

5. 耕地,采矿,伐木与附魔

耕地

耕地无需任何工具,只要在相应的耕地上使用锤子,广播中便会提示耕地进程,需要若干次采收才能得到相应的作物,如果是 auto hammer,会每隔固定时间进行一次采收(可以通过广播的进度条查看收获进度)。每次收获时会得到耕地等级数的胡萝卜,番茄或土豆。每使用一个胡萝卜会获得 10 经验,番茄 15 经验,土豆 25 经验。

采矿

采矿一次收获需要的采收次数与使用的工具有关,无工具需要 20 次,铜镐需要 10 次,金镐需要 5 次等。工具在采收一定次数后会损坏,在所有的工具均损坏后会切换为无工具采收。每次收获会提升采矿经验,采矿经验提升到一定数量后会提高等级,随着等级的提高,每次收获得到的矿物也会略有增加,每次收获得到的常规经验也会随等级增加。每提高 50 级则可以收获到下一层次的矿物,lv.0 - lv.50 只能够收获铜矿石,lv.50-lv.100 可以收获铜矿石和铁矿石,lv.100-lv.150 可以收获铜,铁,金矿石,lv.150-lv.200 可以收获铜,铁,金以及钻石矿石。lv.200+ 则可以收获全部种类的矿石,但在 lv.200 以上时收获时如果收获到了龙矿石依然只能获得一个,而不是像其他矿石那样随等级增长。矿石可以用于合成护甲,稿子等,护甲可以增加 HP 上限以及护甲值,稿子可以加快采矿速度。

伐木

地图的树木下通常会有红心,在该处使用锤子可以进行伐木,伐木会获得木头,但伐木没有等级,因此伐木收获的速度不会随着收获木头的增加而变快。

附魔

地图有两处带有红心的平台,在红心上使用锤子会收获 material,material 可以用于附魔,material 的收获会增加萃取经验,随着萃取经验的增加,每次收获得到的 material 数量也会增加,物品栏中最多可存放 3,000+ material,每次附魔会消耗 1,000 material,附魔升级有较大概率失败。附魔通过投票界面的装备菜单完成。

6. 武器与技能

武器及升级

武器及其升级可以在商店买到,升级模块购买了之后需要在设置界面中开启。

武器与官方模式基本一致:锤子,手枪,霰弹,榴弹和激光,berserker(狂战士)的 ninja(武士刀)与锤子一致,没有原版 ninja 的功能。

可购买的武器升级模块:

  • Hook Damage:钩子伤害
  • Auto Hammer/Gun: 自动锤子/手枪
  • Explode: 击中后爆炸
  • Ghost: 穿墙(只能穿过 hookable tile)
  • Pizdamet: 榴弹的特殊模块,可以将榴弹变为无限弹药攻击距离较长的心型弹药
  • Bounce: 反射
  • Hybrid SGUN: 霰弹的每一发变为前后的两发,大幅增加威力
  • Lamp Hammer: 可以将锤子变为(较短)远程的攻击方式,挥锤时会发出自动追踪的攻击

技能

每升级一级就会给升级点和技能点,升级点用于增加属性点,技能点可以用来训练技能以及增加暴击率和暴击伤害。

用技能点获得的技能可以在升级与 class Assasin 界面中设置触发方式,使用技能会消耗魔能,魔能可以通过攻击来补充(补充速率大概与魔能属性点有关)。

  • Skill Sword(剑技,20 技能点),触发后会在光标方向伸出一把较短的激光剑,触碰到都会受到伤害,触发后会不断消耗魔能直至魔能消耗完毕后消失。
  • Skill Heal(补血技,60 技能点),触发后会有一个由红心和盾牌组成的圆圈,这个圆圈当玩家在可达范围内时会发出红心为玩家补血,一定时间后自动消失,一次触发消耗 50 魔能。
  • Skill Walls(激光墙,70 技能点),触发后会在光标方向建立一堵激光墙,触碰到会受到伤害,当伤害全部转移或玩家退出时激光墙自动消失,被攻击损耗后也会消失,一次触发消耗 30 魔能。